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丧尸末日场景点子:五个场景,一个拥抱

AI 丧尸视频放在任何让人觉得荒废、冰冷的地方都成立,只要有一块空地能扑跃,并且和温暖的回忆形成明显反差。我们的生成器能做五个场景:农舍、沦陷之城、暴风雪、空商场和深夜地铁。在“在哪里发生”下面选一个;故事、15 秒时长、结尾的草坡和价格(720p 12 积分)都不变。

下面每个场景都附上我们 2026 年 10 月 9 日测试成片的结果,用的是同样两位 AI 生成的人物;另外还有几个丧尸末日场景点子,给想自己写提示词的人。

更新于

五个场景里的三个:废墟街道、雪困小镇、地铁站台,丧尸都正走过来

五个场景

丧尸末日场景点子

  • 农舍、城市、雪地
  • 商场和地铁
  • 实测成片
本站测试成片截图 · AI Zombie

什么样的丧尸末日场景好用

  • 两人之间有空地。我们最早的厨房让幸存者有张桌子可以放枪;现在每个场景都写明“nothing in between”(中间什么都没有)。
  • 枪落下后一直看得见的地面:木地板、柏油路、雪地、地砖、站台。
  • 一扇门或一个入口,让被咬的那个人从那里进来。
  • 冷色的光,这样温暖的回忆才像另一个世界。

五个 AI 丧尸视频场景,以及我们成片的表现

农舍

一座废弃木头农舍里空荡荡的主屋,灰白的日光从两扇高窗照进来。这是我们测得最多的场景:10 月 9 日做了三条,每条枪都落在了木地板上,扑跃晚了约 1.5 秒。

沦陷之城

一条废墟街道,有烟、零星的火和烧毁的汽车。在我们的成片里,男士从街道中间走来,枪哐当一声掉在柏油路上,扑跃准时。我们要求的飘落灰烬很淡。

暴风雪

一座被大雪困住的小镇,木头房子,雪横着刮过马路。枪掉进雪里,一直留在那里;扑跃晚了大约半秒。暴风雪切到阳光草坡,是五个场景里反差最强的。

空商场

夜里一座废弃商场的一楼,停住的扶梯,几块霓虹灯牌。我们第一条商场成片跳过了扑跃的远景,直接从张开双臂切到草坡。第二条用的是同样的提示词,扑跃留在了商场地面上,晚了大约两秒。

深夜地铁

夜里空无一人的站台,一列停着的列车开着门。男士从车门里走出来,枪落在站台上,扑跃在半空叠化进草坡。这是五个场景里最干净的一次匹配剪辑。

五个场景里僵尸走过来的一刻,取自 2026 年 10 月 9 日的成片:农舍(1)、沦陷之城(2)、暴风雪(3)、空商场(4)、深夜地铁(5)。
五个场景里僵尸走过来的一刻,取自 2026 年 10 月 9 日的成片:农舍(1)、沦陷之城(2)、暴风雪(3)、空商场(4)、深夜地铁(5)。我们自己的测试成片 · 2026-10-09
四个场景里的扑跃:沦陷之城、暴风雪、空商场(第二次渲染)、深夜地铁,2026 年 10 月 9 日。
四个场景里的扑跃:沦陷之城、暴风雪、空商场(第二次渲染)、深夜地铁,2026 年 10 月 9 日。我们自己的测试成片 · 2026-10-09

更多丧尸末日场景点子,写进你自己的提示词

这些不在我们的生成器里;如果你自己写提示词,同样的分镜放在这些地方也合适。我们没有生成过。

场景枪掉在哪里为什么合适
空荡荡的学校体育馆上过漆的木地板上地面开阔,声音有回响
黄昏的加油站加油机旁的水泥地上顶棚灯光闪烁,前场开阔
被水淹的医院走廊浅浅的积水里又长又直,适合冲刺
起雾的空旷海滩湿沙里灰色的海,对比温暖的回忆
夜里的楼顶天台铺着碎石的楼顶上背后是城市灯光,头顶有扑跃的天空

场景要温柔,不要血腥

每个场景都要求不出现血和伤口,结尾也是一个拥抱。但我们的成片里,丧尸脸上还是有深色抓痕,所以如果你要发在审核严格的地方,先看一遍特写。

选你的场景

常见问题

什么样的丧尸末日场景适合做 AI 丧尸视频?

两人之间有空地,地面能看见掉下的枪,被咬的那个人有地方进来,还有和温暖回忆形成反差的冷色光。

AI 丧尸视频的场景能自己选吗?

可以。五个场景选一个:农舍、沦陷之城、暴风雪、空商场和深夜地铁。每个场景价格都一样。

回忆会跟着场景变吗?

不会。每个场景最后都切到同一片阳光下的山坡草地,你们俩都是从前的样子。

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