Prompt del trend zombie con l’AI: testo e quattro correzioni
Questo è il prompt esatto del trend zombie con l’AI che questo sito manda al modello video, Seedance 2.0 Mini se non ne scegli un altro, con le tue due foto allegate come reference image 1 (chi sopravvive) e reference image 2 (chi si è trasformato). Il prompt è in inglese, perché è il testo che riceve il modello, e qui lo riportiamo così com’è. Non devi incollarlo da nessuna parte: lo compila il generatore. È qui perché tu possa vedere cosa viene chiesto al film del trend zombie, o adattarlo per un altro strumento.
Questo prompt del trend zombie è arrivato alla versione attuale con i render di prova a pagamento dell’8 e 9 ottobre 2026: otto con una coppia e un cane, poi un gatto. Quattro sono andati storti in modi che hanno cambiato il testo, e i fotogrammi qui sotto li mostrano uno per uno. Dove una frase si basa su uno o due render, lo diciamo.
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PROMPT
Il prompt completo e quattro correzioni
- Sette inquadrature a tempo
- La pistola a terra
- Il match cut
Il prompt completo del trend zombie con l’AI
A short photoreal film in two parts, no titles. Part one, the standoff: the bare main room of an abandoned wooden farmhouse after the outbreak, plank floor, two tall windows with grey daylight, dust in the air, open floor between the two of them with no table, counter or furniture in between. The person from reference image 1 stands with a handgun raised in both hands, tears on the cheeks, hands shaking; the person from reference image 1's skin stays clean and human in every shot. The person from reference image 2 has turned: ashen grey-green skin, clouded pale eyes, dark veins at the temples, torn dusty clothes, the same face and hair as the photo, with no blood and no wounds. Shot 1 (0 to 2 s): close on the person from reference image 1's wet eyes above the raised gun, the barrel soft in the foreground. Shot 2 (2 to 4 s): over the person from reference image 1's shoulder, the person from reference image 2 comes closer through the doorway, slow and unsteady. Shot 3 (4 to 5 s): tight on the turned face, a low snarl. Shot 4 (5 to 7 s): front medium shot, the person from reference image 1 lowers the gun and opens both hands so it drops and lands on the plank floor at their feet, then opens both arms, eyes closing. Shot 5 (7 to 9 s): wide side-on shot across the room, the dropped gun lying on the floor at the person from reference image 1's feet, the person from reference image 1 on the right with open arms, the person from reference image 2 runs in from the left and leaps, held in mid-air an instant before they touch. Part two, the memory: warm late-afternoon sun on a hillside meadow of tall grass, both of them as they were before, with no marks, scars or veins on either of them and nothing from the farmhouse in the meadow, no gun. Shot 6 (9 to 12 s): a match cut on the leap (a brief dissolve from the room into the meadow is fine) that carries the same leap, same framing and same body positions into the meadow; the person from reference image 2 is alive and well, clear skin, dressed in light summer clothes, lands in the person from reference image 1's open arms, and the person from reference image 1 spins them around, both laughing, slow motion. Shot 7 (12 to 15 s): close two-shot, foreheads almost touching, sun flare between them, both smiling with eyes closed. Frame: 16:9.
Keep each face and hairstyle exactly as in the photos; ignore the photo backgrounds.
Photorealistic, cinematic light, clean cuts between the shots. No split screen, no captions or text on screen. Sound: wind and shaky breathing in the farmhouse with one low growl and the thud of the dropped gun, then a soft piano theme and quiet laughter in the meadow; no dialogue.Per un video del trend zombie verticale (9:16 e 3:4) il generatore aggiunge una frase subito dopo l’inquadratura 5 (Shot 5):
In this tall frame shot 5 still happens in the farmhouse room: both are seen full length and small in the frame, the dropped gun on the floor, the person from reference image 1 at the right edge with open arms, the person from reference image 2 leaping in from the left; the meadow starts only with shot 6, at 9 s.Per un cane o un gatto, “the person from reference image 2” diventa “the dog or cat from reference image 2”, e cambiano tre righe: il look zombie, l’aspetto sano e l’ultima inquadratura (Correzione 4 più sotto):
The dog or cat from reference image 2 has turned: milky white clouded eyes with no pupils and no colour left in them, matted dirty fur with patches of grey skin showing through, a torn ear, bared teeth, the same breed, size, coat colour and markings as the photo, with no blood and no wounds.
…
the dog or cat from reference image 2 is healthy again, clean coat and bright eyes
…
Shot 7 (12 to 15 s): close shot of the person from reference image 1 hugging the dog or cat from reference image 2 to their face, forehead against its head, sun flare behind them, the person from reference image 1 smiling with eyes closed; the person from reference image 1 is the only person in the shot.Altri strumenti chiamano le immagini di riferimento in modo diverso, per esempio @Image1 o Image 1; cambia “reference image 1” e “reference image 2” di conseguenza. Questo prompt del trend zombie l’abbiamo provato solo su Seedance 2.0 Mini.
Cosa controlla ogni parte del prompt del trend zombie con l’AI
| Parte del prompt | Cosa controlla | Cosa abbiamo visto |
|---|---|---|
| Da Shot 1 (0 to 2 s) a Shot 7 (12 to 15 s) | Ordine e tempi delle sette inquadrature | L’ordine ha tenuto in tutti e otto i render; i tempi sono slittati, con il salto in ritardo di circa 1,5 s il 9 ottobre |
| “skin stays clean and human in every shot” | Tiene il look zombie lontano da chi sopravvive | Il viso di chi sopravvive è rimasto pulito in tutti e otto |
| “no table, counter or furniture in between” e la pistola che cade a terra | Dove va la pistola | Correzione 3 più sotto |
| Shot 5: larga, di lato, chi sopravvive a destra, lo zombie da sinistra, fermo a mezz’aria | Dà un posto a tutti e due i corpi, così l’inquadratura dopo può continuare il salto | Il salto è continuato nel prato in ogni render |
| “a match cut on the leap (a brief dissolve … is fine)” | Il passaggio tra la stanza e il prato | Tutti e tre i render del 9 ottobre: una dissolvenza di circa un terzo di secondo, a mezz’aria |
| “with no marks, scars or veins … no gun” nel ricordo | Un ricordo pulito | Correzione 2 più sotto |
| “Keep each face and hairstyle exactly as in the photos; ignore the photo backgrounds” | La somiglianza | Volti e capelli hanno tenuto; i vestiti non dovevano |
| “with no blood and no wounds” | Lo tiene lontano dallo splatter | Solo in parte: graffi sul viso dello zombie in tutti e cinque i render di coppia, macchie rossastre sulla camicia in tre |
| “Sound: …” | La colonna sonora | Tutti e otto avevano l’audio, nessuno aveva dialoghi |
Correzione 1: il cane zombie sembrava un cane normale
La prima versione per gli animali descriveva il cane con “matted dirty fur, clouded pale eyes, bared teeth” (pelo sporco e infeltrito, occhi chiari e velati, denti scoperti). L’8 ottobre il cane è uscito con occhi marroni puliti e un ringhio (a sinistra). Un ringhio da solo sembra un cane arrabbiato, non uno zombie.
La nuova riga dice “milky white clouded eyes with no pupils” (occhi velati bianco latte, senza pupille) e “patches of grey skin showing through” (chiazze di pelle grigia che si vedono sotto), e aggiunge un orecchio strappato. Il render dopo questa modifica ha dato al cane occhi bianchi senza pupille (a destra), e così anche il render con l’animale del 9 ottobre. Due render, una sola razza.

Correzione 2: il formato verticale saltava avanti e si portava dietro la pistola
Il nostro primo render 9:16 del trend zombie, l’8 ottobre, ha compresso la stanza. Il salto lì è durato circa un secondo, il prato si è aperto a 7,5 s invece che a 9 s (fotogramma 1), la pistola era nell’erba del prato (fotogramma 2) e nell’ultimo primo piano l’uomo aveva ancora una cicatrice scura sul collo (fotogramma 3).
Sono entrate due modifiche. Ora i formati verticali hanno una loro frase (riportata sopra) che dice dove sono i due corpi durante il salto e che il prato parte con l’inquadratura 6, a 9 s. E il ricordo ha avuto un elenco esplicito di cosa non deve passare: “no marks, scars or veins on either of them and nothing from the farmhouse in the meadow, no gun” (niente segni, cicatrici o vene su nessuno dei due, niente della fattoria nel prato, nessuna pistola). Il render 9:16 dopo la modifica, lo stesso giorno, ha tenuto il salto nella stanza e il prato pulito.

Correzione 3: la pistola è finita su un tavolo da cucina
Fino al 9 ottobre il faccia a faccia del trend zombie si svolgeva nella cucina di una fattoria, e il prompt diceva che chi sopravvive “lowers the gun, lets it fall to the floor” (abbassa la pistola e la lascia cadere a terra). Nel secondo render 9:16 lei invece l’ha appoggiata sul tavolo della cucina (a sinistra). Il modello aveva un tavolo, quindi l’ha usato.
Ora la stanza è il locale principale e spoglio della fattoria, con “open floor between the two of them with no table, counter or furniture in between” (pavimento sgombro tra i due, senza tavoli, banconi o mobili in mezzo). La pistola “drops and lands on the plank floor at their feet” (cade sul pavimento di assi ai loro piedi), e l’inquadratura larga ripete che è “lying on the floor”, a terra. Tutti e tre i render del 9 ottobre hanno fatto cadere la pistola a terra, senza tavoli in vista (a destra).

Correzione 4: una seconda persona nell’ultima inquadratura con l’animale
L’ultima inquadratura diceva “close two-shot, foreheads almost touching, … both smiling with eyes closed” per ogni cast. Con un cane funzionava. Con il nostro gatto tigrato grigio, il 9 ottobre, il modello ha disegnato due copie della donna fronte contro fronte con il gatto in mezzo (a sinistra): un animale piccolo non riempie un’inquadratura a due, quindi ha aggiunto una persona.
Il film del trend zombie con l’animale ora ha una sua ultima inquadratura: chi sopravvive si stringe l’animale al viso, la fronte contro la sua testa, “the only person in the shot” (l’unica persona nell’inquadratura). Il render successivo con il gatto e quello successivo con il cane avevano una sola donna (a destra). Un render ciascuno, quindi continuiamo a tenerlo d’occhio. Lo stesso giorno la riga sugli occhi ha avuto “no colour left in them” (senza più colore); gli occhi del cane sono diventati bianco latte, quelli del gatto sono rimasti verdi.

Come il match cut del trend zombie unisce la fattoria al prato
Il momento che la gente ricorda del trend zombie è il salto che parte nella fattoria e atterra nel prato. Lo fanno due righe. Lo Shot 5 congela il salto in un’inquadratura larga, di lato, con i due corpi al loro posto. Lo Shot 6 chiede poi “the same leap, same framing and same body positions” (lo stesso salto, la stessa inquadratura e le stesse posizioni dei corpi) nel prato. Con tutte e due, il modello ha qualcosa di concreto da portare dall’altra parte.
Il nostro primo prompt chiedeva solo stacchi netti. In uno dei render dell’8 ottobre il modello ha fatto comunque una breve dissolvenza, e funzionava, quindi il prompt attuale consente “a brief dissolve”. Tutti e tre i render del 9 ottobre hanno fatto lo stesso: la stanza sfuma nel prato in circa un terzo di secondo mentre il salto è in aria. Qui sotto, il nostro render di coppia 16:9: braccia aperte (1), a mezz’aria (2), la dissolvenza (3), l’atterraggio (4).

Cinque mondi: le righe che cambiano
Dal 9 ottobre il faccia a faccia del trend zombie può avvenire in cinque posti. Cambiano solo l’ambientazione, il modo in cui si entra, dove cade la pistola e il suono di sfondo; le sette inquadrature, il prato e il prezzo no. Le righe della fattoria sono parola per parola quelle del prompt qui sopra. Le colonne 2 e 3 restano in inglese, perché sono il testo del prompt.
| Mondo | Come si apre la prima parte | Dove cade la pistola |
|---|---|---|
| Fattoria | the bare main room of an abandoned wooden farmhouse after the outbreak, plank floor, two tall windows with grey daylight, dust in the air, open floor between the two of them with no table, counter or furniture in between | on the plank floor at their feet |
| Città caduta | the middle of a ruined city street after the outbreak, grey ash drifting down like snow, smoke between burnt-out cars and broken shop fronts, cold grey light, open asphalt between the two of them with no car, barrier or wall in between | on the cracked asphalt at their feet |
| Bufera | the main road of a snowed-in mountain town after the outbreak, a blizzard blowing sideways, half-buried wooden houses, cold blue light, open snow between the two of them with nothing in between | in the snow at their feet |
| Mall vuoto | the ground floor of an abandoned shopping mall at night after the outbreak, stopped escalators, dark shop fronts and a few flickering neon signs, haze in the air, open tiled floor between the two of them with no bench, kiosk or railing in between | on the tiled floor at their feet |
| Metro di notte | an empty subway platform at night after the outbreak, a stopped train with its doors open, flickering fluorescent lights, haze in the air, open platform between the two of them with no bench, pillar or barrier in between | on the platform at their feet |
Il 9 ottobre abbiamo fatto un render per ogni nuovo mondo con la coppia, a 480p. Tutti e quattro hanno mantenuto l’ordine delle inquadrature e fatto cadere la pistola dove richiesto. Il primo render di Mall vuoto ha omesso il salto in campo largo; un secondo con lo stesso prompt l’ha tenuto. La guida alle scene di apocalisse zombie li mostra uno per uno.
Cosa il prompt del trend zombie con l’AI non può ancora promettere
- I tempi. In tutti e tre i render del 9 ottobre il salto è arrivato circa 1,5 s in ritardo, quindi il ricordo è durato circa 4,5 s invece di 6.
- Il look zombie durante il salto. Nell’inquadratura larga chi si è trasformato può già sembrare sano: una maglietta bianca pulita nel nostro render 9:16, il pelo pulito sul cane.
- Uno zombie immacolato. Nonostante “no blood and no wounds”, tutti e cinque i render di coppia gli hanno dato graffi scuri sul viso, rossastri in due, e tre avevano macchie rossastre sulla camicia.
- Che ogni volto si trasformi. In due render con una donna sulla sessantina il look zombie non è mai comparso; ha mantenuto il suo volto. Il nostro gatto ha mantenuto gli occhi verdi due volte.
- Lo stesso film due volte. Ogni render è nuovo: l’ordine delle inquadrature tiene, mentre volti, tempi e sporco cambiano.
I tre film del trend zombie che questo prompt esatto ha creato il 9 ottobre, così come sono usciti dal modello:
Domande frequenti
Qual è il prompt del trend zombie con l’AI?
Una sequenza di inquadrature in due parti: un faccia a faccia nella stanza spoglia di una fattoria (sette inquadrature con i loro tempi, in tutto), poi un ricordo in un prato pieno di sole, con chi sopravvive in reference image 1 e chi si è trasformato in reference image 2. Il testo completo è all’inizio di questa guida.
Quale modello AI crea qui il video del trend zombie?
Di partenza Seedance 2.0 Mini. Puoi scegliere anche Seedance 2.0 Fast, 2.0 o 2.5; ricevono lo stesso prompt. Tutti i nostri render di prova finora sono su 2.0 Mini.
Posso usare questo prompt del trend zombie con l’AI in un’altra app?
Sì, se il modello accetta due immagini di riferimento e crea video di 15 secondi. Rinomina “reference image 1” e “reference image 2” come quello strumento chiama le immagini. Non l’abbiamo provato altrove.
Perché il prompt del trend zombie dà un tempo a ogni inquadratura?
Senza tempi, il faccia a faccia può prendersi tutta la clip e il ricordo viene tagliato. Anche con i tempi, nei nostri render il salto è arrivato circa 1,5 s in ritardo.
Devo copiare il prompt del trend zombie con l’AI per usare questo sito?
No. Lo manda il generatore per te; tu aggiungi solo due foto. Un film di 15 secondi costa 12 crediti a 720p.
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